发布日期:2026-02-25 07:32 点击次数:159

《光与影:33号远征队》导演 Guillaume Broche 近日在接管《Edge》杂志采访时坦言,游戏中玩家在终盘阶段过度成长的问题照实存在,但这是确立团队专诚为之的恶果。

Broche 示意,团队在结构盘算推算上参考了大王人 PS1 时间 JRPG,尤其是《最终幻想》系列的念念路——游戏终末一幕高度盛开,玩家既不错直奔最终 Boss,也不错聘请计帐大王人支线履行。恶果是,大多数玩家聘请了后者,在挑战最终战前照旧远远超出盘算推算强度,导致部分玩家合计结局战役吃力挑战性。
对此,Broche 承认:“也许咱们照实让玩家变强变得有点太容易了。”但他同期强调,这么的盘算推算是为了矜恤只想体验剧情的玩家,让他们能在第二幕后平直通关,而不会被数值门槛卡住。

他还提到,团队的灵感开头之一恰是《最终幻想10》:“若是你在那款游戏里刷到饱和强,最终 Boss 甚而不错一击惩办。”在最近的更新后,《光与影:33号远征队》中也照旧出现了伤害数值被堆到数百亿的顶点玩法。
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