发布日期:2026-02-04 11:30 点击次数:156


“我一经不想再用我方的创意去让别东说念主发大财了云开体育。”
《辐照》系列的勾搭主创、业界资深游戏制作主说念主蒂姆·凯恩(Tim Cain),一直积极在其油管频说念共享建筑故事、蓄意理念和行业办法。最近,他有益出了一期内容用以回答一个出现频率很高的问题:“你为什么不建筑一个新IP”。
玩家的想法不难领略。蒂姆曾是原版《辐照》项宗旨发起东说念主,身兼制作主说念主、系统议论和主方法三职,江湖地位很高。
自后他创办Troika责任室,《私密:蒸汽与魔法》等作品天然买卖收获不睬想,但颇受玩家认同。连年来其参与制作的《不朽之柱》《太空全国》,也讲授了这位59岁的创作家算是人老心不老——这样一位东说念主物,既然抒发欲、创作欲不减往日,为什么不赓续发光发烧,我方主导作念点新东西?

蒂姆的谜底则很干脆:“我一经不想再用我方的创意让别东说念主发大财了。”
视频之中,蒂姆明确默示受够了相似的问题,我方确乎嗜好制作游戏,但“其他东说念主通过我创造的IP赚到的钱,比我多得多,以致多到了离谱的流程。”

对外界而言,他是“辐照”系列首创东说念主,以致领有“辐照之父”等等名称,但论及推行的经济收益,由于作品的版权与他无关,“辐照”着名度再高、影响力再强,也不会为他带来任何内容收入,反倒是让那些实在领有IP的东说念主赚得盆满钵满。
蒂姆讲了一个故事描绘我方的感受:“我想作念别称画家,也确乎画了一些画,但我发现独自卖画资本太高了,是以去找东说念主妥洽,效果发现那些作念画框的东说念主赚得比我这个画画的多了太多,是以我寻念念:‘好吧,那我没法卖画了。’”
值得一提的是,蒂姆强调了我方并非愤时嫉俗,他极度领略游戏是一种复杂的工艺品,游戏公司在居品自身以外还要承担刊行、告白、营销和销售等多项开销,但这不料味撰述品的收入应该被其独占。

就像一幅画卖出高价,可能不单是是因为画自身,还要算上画框、概述的包装、到家安设劳动等等,可这不影响利润的分拨不错愈加合理——在他看来,同是文创鸿沟,近邻的电影行业、电视行业乃至史籍出书业,齐比游戏行业要平正得多,是以他能够领略,关联词无法汲取。
对蒂姆而言,当下的情形是,建筑一个全新的、具有竞争力的 RPG 是一项强大的工程。作念一个新IP省略需要4到5年期间,技能需要一个强大的团队,必须全神灌输,承担强大的压力,处理一切的行政琐事和东说念主事不断。
参加如斯大的资本,如果新IP得胜了,版权依然和他无关;如果失败了,省略率要算到他的头上。这样考量下来,怎样抉择不言而谕。
这也解释了,蒂姆为安在抓导初代《太空全国》后离开黑曜石,之后又以兼职创意照料人的身份参与到游戏续作的建筑中。
关于一个以制作游戏为乐的东说念主,他现时更倾向于担任行业照料人,匡助别的团队惩处蓄意问题,同期悉力于一些能让我方感到道理、能够透澈掌控的袖珍个东说念主花样。
粉丝对“经典名作”产生怀旧情结很宽泛,创作家不屈衡于高压、低申诉的责任环境也很宽泛。对蒂姆来说,他的谜底是,什么时候行业能够愈加平正地对待创作家,他就什么时候开动商量新IP的建筑。
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